کمی اعتیادآور و به اندازه‌ی کافی سخت؛ ساخت یک بازی ویدئویی براساس اشعار امیلی دیکنسون

3 سال پیش زمان مطالعه 2 دقیقه

آیا تا‌به‌حال خواسته‌اید یک بازی کامپیوتری براساس اشعار امیلی دیکنسون انجام دهید؟ خب، اکنون با انتشار «امیلی ‌بلاستر»، یک بازی به سبک دهه ۱۹۸۰، که در آن بازیکنان باید از کلماتی که از آسمان بیرون می‌آید، به‌درستی اشعار دیکنسون را بازسازی کنند، این امر دست‌یافتنی است.

به گزارش گاردین، «امیلی ‌بلاستر» یک نسخه‌ی واقعی از بازی داستانی‌ای است که یکی از شخصیت‌های رمان «فردا و فردا و فردا، تا ماه بعدی» اثر گابریل زِوین آن را می‌سازد. کتاب زوین در مورد سادی و سَم است که برای نخستین‌بار در کودکی و در اتاق کامپیوتر بیمارستان همدیگر را می‌بینند و این اتفاق در سال ۱۹۸۷ می‌افتد. هشت سال بعد آن‌ها دست‌به‌دست هم می‌دهند و شروع به کار روی بازی‌های کامپیوتری می‌کنند. در این میان، اولین بازی‌ای که سادی می‌سازد «امیلی ‌بلاستر» است.

این نخستین‌بار است که نشر وینتج در بریتانیا، یک بازی رایانه‌ای را براساس یک بازی که در یکی از کتاب‌هایش شرح آن رفته، منتشر می‌کند. ناشر یک وب‌سایت ایجاد کرده است که در آن افراد می‌توانند «امیلی ‌بلاستر» را بازی کنند و آواتار بازی رایانه‌‌ای به سبک دهه ۸۰ برای خود ایجاد کنند.

اگرچه ساخت بازی براساس وقایع درون رمان، امر چندان مرسومی نیست، اما چند بازی موفق براساس چند کتاب موفق تاکنون ساخته شده که از آن جمله می‌توان به سری The Witcher و Tom Clancy’s Rainbow Six Siege اشاره کرد. در سال ۲۰۲۰ بنیاد جورج اورول ساخت بازی «مزرعه حیوانات» را براساس رمانی به همین نام اثر این نویسنده تأیید کرد که در آن بازیکنان می‌توانند وظایفی را تعیین کنند، منابع را مدیریت کنند و تعیین کنند که کدام حیوانات قربانی ‌شوند و کدام‌یک «برابرتر از دیگران!» باشند.

اخیراً یک بازی تعاملی با عنوان «ما همه تنها و ناخوش نیستیم» منتشر شده که در آن از بازیکنان می‌خواهد بین دو شخصیتی که با پایان‌های ناخوشایند در نمایشنامه‌های شکسپیر مواجه بوده‌اند، جفتی ایجاد کنند.  

0
نظرات کاربران
افزودن نظر
نظری وجود ندارد، اولین نظر را شما ثبت کنید